ELITEVISION September 5, 2010

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Misión Imposible - S01, EP07 - Wheels

Absence, March 26th, 2008

Buenas tardes, Sr. Briggs. En Valeria van a tener lugar unas elecciones cruciales. Si los nacionalistas, que controlan a la policía, ganan al Partido Libertad, el país se convertirá en una dictadura terrorista. Tenemos información de que, para asegurarse la victoria, los nacionalistas han trucado máquinas en el distrito 12, que es vital. Sr. Briggs, su misión, en caso de que decida aceptarla, será la de evitar esta manipulación para que los resultados reflejen de verdad el voto popular. El Secretario le ordena que ningún ciudadano de Valeria sea contratado directamente. Y, como siempre, si le matan o apresan a usted o a cualquiera de sus compañeros, el Secretario negará todo conocimiento de sus actos. Haga con esta grabación lo mismo de siempre.

1. La República y la Banana.

Los miembros de Misión Imposible, a quienes he definido a menudo como las cloacas del Estado haciendo mío un término popularizado durante la investigación de los españoles GAL, parten en misión demócrata a la revuelta América al sur de los EEUU. No es la primera vez ni será la última, pero en esta ocasión no se trata de derrocar a un dictador bananero (siempre filocomunista) sino de garantizar con malas artes la limpieza de unas elecciones. El fin justifica los medios. Guerra sucia a la guerra sucia con el encargo de no mezclar en el tejemaneje a los habitantes de Valeria, la imaginaria nación bautizada con un nombre de origen latino (sana, fuerte, valerosa) que hoy nos suena a top model de impesión y a jamona de Espada y Brujería, pero que tiene una V bien gorda al inicio, como Venezuela, y es que uno no puede dejar de mentar el claro paralelismo en la lucha electoral entre nacionalistas (bolivarianos) y liberales (capitalistas). Cuarenta años atrás todo seguía igual. Suponemos que la Impossible Mission Force (IMF) tampoco ha cambiado mucho.

2. La imposible mascarada en el acto íntimo del voto.

Ruedas no es un buen episodio de Misión Imposible. Pese a alguna idea interesante, su largo clímax alrededor del sacrosanto secreto del voto, encarnado en la cabina individual donde se lleva a cabo, genera una mascarada inverosímil. No es que las anteriores lo sean, de verosímiles, pero en esta ocasión se hace más difícil de tragar por el exceso que supone. Qué sentido tiene no profanar tan sacrosanto lugar cuando el votante sabido es que espera sin sentido en su interior. Y lo del sacramente de la extrema unción final, buf, lo pone cuesta arriba. Quizá influya también la perspectiva local española, en la que la cabina de voto es un reducto generalmente desierto en el que, por no haber, no hay ni bolígrafos con los que marcar a nuestros senadores predilectos. Los españoles mentimos en las encuestas pero a la hora de votar lo hacemos, con alguna lamentable excepción, mostrando con orgullo de hincha nuestros colores. Si tuviéramos bufandas y gorros del PP y del PSOE (por ponernos bipartidistas) los luciríamos felices y a gritos en nuestro colegio electoral. Por eso, centrar la tensión en una cabina sólo protegida por cortinas nos suena a chino.

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3. Poca chicha que cortar.

El episodio sigue el esquema clásico de la serie. La reunión previa no pone el plan sobre la mesa sino que apenas lo esboza, de tal manera que al suspense de la acción se suma descubrir el cómo, nada que no haya dicho ya mil veces en los análisis anteriores. Eso sí, puesto a torpedear mi habitual despiece, el episodio se despoja de bastantes de los elementos en los que centro nuestra atención: no hay contraseña; el mensaje, la típica cinta magnetofónica, no se autodestruye; cada uno de los miembros del equipo cumple con sus ya arquetípicas funciones; y por no haber, no hay ni agente invitado. Como mucho, mentar que es el primero en que uno de ellos resulta herido de gravedad, convirtiendo el percance en el imprevisto que hay que superar.

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4. La Máquina de Votar

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Si hay algo bello y hermoso que resalta con luz propia en este irregular episodio es la máquina de votar, aparato vintage con pinta de arcade sin pantalla en el que un par de joysticks definen la democracia al estilo americano, es decir, cosa de dos: o se es un toro de la libertad o un gallo nacionalista (que es como decir terrorista, por cierto). Regresando a la perspectiva española, la maquinaria electoral es algo que nos resulta francamente extraño, pero no debemos olvidar que la tradición americana es muy daba a aplicar tecnología dinámica (es decir, de muelle y palanca) al proceso electoral. Las primeras máquinas de votar datan del mediados del siglo XIX. Ahora el tema vuelve a estar de moda ante la posibilidad del voto electrónico, es decir, acelerar la democracia por las autopistas de la información aplicando en las nuevas tecnologías, un tema que suele generar todo tipo de desconfianza y que podemos considerar como una de las escasas excepciones a la fe ciega en la ciencia (y la tecnología) que conforman, como una nueva religión, nuestro pensamiento moderno. Es curioso: en términos electorales nos fiamos más de un tipo contando votos que de una máquina que hace ping, y este episodio lo deja bien claro: la democracia valeriana pende de dos mil votos… trucados mecánicamente.

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5. En toda ciudad hay un Landau, como mínimo.

Rollin Hand no está contento si no suplanta a alguien. Esta necesidad argumental acaba por conformar un mundo imaginario en el que los clones de Martin Landau campan a sus anchas. Allá donde vayan los miembros de la IMF habrá un doppelganger, un tipo que se parece a Landau presto a ser suplantado. De hecho, las fichas de votantes del distritito 12 de Valeria revelan que no hay uno sino dos Landaus. Por cierto, por primera vez me doy cuenta que Rollin Hand desconoce el tono de voz de su doble y aún así no duda en hacerse pasar por él. Símbolo espontáneo de la primacía de lo visual frente al sonido en la televisión, prometo prestar más atención a este detalle en el futuro.

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6. El glamour de Cinnamon

Aprovecho que este sea un episodio poco dado al despiece para expresar públicamente el poco sex appeal que despierta Barbara Bain / Cinamon Carter. Desde el inicio de estos análisis vengo incidiendo en el hecho de que Misión Imposible rehuye el glamour intrínseco del agente secreto de la era pop. No siempre lo consigue, pero deja la duda respecto a Barbara Bain, que uno no acaba de ver nunca en el papel de experta en la seducción que se le supone (y por partida doble en este episodio). No es que lo haga mal, que no es el caso, pero hay algo que falla y aún no sé qué es. Lo que está claro es que no viste como Modesty Blaise.

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7. El Apartamento de Dan Briggs.

Este es el primer episodio en el que un breve giro de la cámara nos permite contemplar buena parte del apartamento de Dan Briggs, lugar donde selecciona a sus agentes (tras servirse una copa y pinchar un vinilo) y donde se lleva a cabo la reunión previa. Gracias a esta breve panorámica interior podemos saber que Briggs vive en un duplex, que tiene un ficus bien cuidado, un cuadro de arte no figurativo de tonos terrosos, la omnipresente pecera (único objeto visible en todos los episodios, por algo será), una estantería decorativa desprovista de libros, un tocadiscos y un cómodo revistero de pared ¿o es un archivador de vinilos? El pisito tiene buenas (y falsas) vistas del skyline urbano, por cierto.

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8. Los Iconos de la libertad.

Miguel Corday, el librero liberal de sorprendente parecido a Martin Landau, es un entregado militante del Partido de la Libertad. Y así lo expone en el aparador de su comercio en donde el mensaje

Termíne (sic) la tirania, vote libertad

se ve flanqueado por las fotografías de Lincoln y Churchill.

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9. Los Villanos.

Como marca el arquitipo del nacionalista: desconfiados hasta la médula, cosa que causa sus problemas al equipo y que, por una vez, hace que los cuatro trazos con que se esboza a los villanos de Misión Imposible no los deje como cortos de miras en su maldad. El Capitán Trez es la estrella del M.A.L. de la función en su papel de jefe de policía con el alma corrupta que se ríe de las desgracias de una turista romántica. Menos presencia tiene Felipe Mora, el candidato nacionalista.

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10. Los Gadgets.

Tras la gama de artilugios desplegada en el episodio anterior, y dejando al margen la máquina de votar que es objeto estrella alrededor del cual gira toda la trama, destaca la cajetilla de cigarrillos cámara fotográfica que utiliza Briggs para fotografiar al doble rubiales de Rollin Hand.

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11. The Peter Lupus Sentence-Count = 2

Nuestro hombre iguala su propio récord con, nada más y nada menos, dos líneas de diálogo. En la primera se pregunta por la capacidad de Barney para modificar la máquina de votar. Briggs es tajante en la respuesta. En la segunda se preocupa por su compañero tras la herida de bala que ha recibido. ¿Duda y remordimiento?

— ¿Puedes hacerlas mejor, Barney?
— Claro que puede.

— ¿Te ayudo, Barney?
— No, está bien, Willy, gracias.

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12. Ficha técnica del episodio.

Guión: Laurance Heath
Dirección: Tom Gries
Música: Jack Urbont
Fecha de emisión: 29 de octubre de 1966
Estrellas invitadas: Percy Rodriguez (Capitan Trez), Mark Lenard (Felipe Mora).

Un comentario en “S01, EP07 - Wheels”

    danieldawkinsmeza :

    theunitwascontractedtodietheenemyisdeadmattershesdeadaintitmissionaccomplishednotracefoundoforigin


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